Portal 2 - Bhop Chamber

これは俺が Portal 2 が発売した頃に作った、バニーホップ(連続ジャンプで加速する移動技)を駆使しないとクリアできないカスタムマップです。 バニーホップで加速しないと先に進めません。

プレイ動画

マップの中身

配布 zip 内の BSP(コンパイル済みマップ)から抽出した3D モデルです。ドラッグで回せます。

ドラッグで回転・ホイールで拡大縮小。クリック後 WASD で移動(R/F で上下・Shift で加速)。BSP のジオメトリとエンティティ座標をそのまま表示している(テクスチャは色で近似)
BSP解析データ(配布ファイルから機械抽出した値)
フォーマットVBSP version 21
mapRevision63(コンパイル時点の VMF 保存回数)
大きさ4354 × 2468 × 408 units
スカイボックスsky_l4d_rural02_hdr
ファイルサイズbasic_bhop.zip 1122 KB(内 BSP 3334 KB)
ライティングLDR 1910 KB / HDR なし / VVIS 1 KB
ジオメトリ329 面(ブラシサイド 21)
マテリアルBRICK/DRAINAGE_BRICKWALL_01, DEV/DEV_MEASUREGENERIC01
エンティティ29 個
エンティティ内訳(10 種類)
classname
light19
info_survivor_position2
logic_timer1
logic_auto1
weapon_ammo_spawn1
weapon_shotgun_chrome_spawn1
weapon_shotgun_spas_spawn1
weapon_pumpshotgun_spawn1
weapon_autoshotgun_spawn1
info_director1
  • Portal 2 用として配布していたが、BSP の中身は L4D2 の資産で構成されている(スカイボックスsky_l4d_rural02_hdrinfo_survivor_position ×2 など)。Portal 2 の BSP も同じ VBSP version 21

ダウンロード

basic_bhop.zip

プレイ方法

なんかバイナリのバージョンが上がってて再コンパイルしないと動かないっぽいです。。 別のマップ読み込んだあとにchangelevel basic_bhopすればいけるかも。 今度ひまなときに再コンパイルしときます

  1. 上記 zip ファイルをダウンロードし、展開すると basic_bhop.map というファイルがあります。これを portal2 の maps ディレクトリに移動させて Portal 2 を起動してください。
  2. 開発者コンソールを有効にします。設定 → キーボード → 開発者コンソールを有効
  3. 開発者用コンソールを開きます。メニュー画面で`キー(日本語配列では半角/全角キー)を押すと開発者用コンソールが開きます
  4. コンソールに map basic_bhop と入力し Enter キーを押すとマップが開始します。

ゴール作るのめんどくさくて作ってません。終わったっぽいところがクリアです。というか動画で最後のところがクリアだと思って下さい。:p

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