Charger近接HS練習マップ

Charger(体当たりで突っ込んでくる特殊感染者)を近接武器でヘッドショットして一発で確殺する練習をするためのマップです。ひたすらチャージャーが沸いて突進してきます。

人の入ってる Charger とは違い、BOT Charger は突進中の被ダメージが減少するという仕様のため、近接武器のヘッドショット一発で倒すことはできません。そこで Charger が spawn したときに自動でダメージを与えることによって近接 HS 一撃で死ぬようにしてみました。擬似的にラグを発生させる場合はnet_fakelagを使用してみてください(50ping ならnet_fakelag 25)。

マップの中身

マップ内部のスクリーンショット。オレンジのdevテクスチャの部屋に近接武器が置いてある
配布当時のサムネイル(L4DMaps / Steam Workshop 掲載)

同じ部屋を、配布 VPK 内の BSP(コンパイル済みマップ)から抽出した3D モデルでぐるぐる回せます。

ドラッグで回転・ホイールで拡大縮小。クリック後 WASD で移動(R/F で上下・Shift で加速)。BSP のジオメトリとエンティティ座標をそのまま表示している(テクスチャは色で近似)
BSP解析データ(配布ファイルから機械抽出した値)
フォーマットVBSP version 21(Left 4 Dead 2)
mapRevision160(コンパイル時点の VMF 保存回数)
大きさ2284 × 1192 × 1004 units
スカイボックスsky_l4d_c5_1_hdr
ファイルサイズcharger_hs_training.vpk 347 KB(内 BSP 324 KB)
ライティングLDR 151 KB / HDR なし / VVIS 2 KB
ジオメトリ253 面(ブラシサイド 23)
マテリアルDEV/DEV_MEASURECRATE01, DEV/DEV_MEASUREGENERIC01B, TOOLS/TOOLSSKYBOX, TOOLS/TOOLSTRIGGER
static propmodels/props_mall/mall_escalator2.mdl
エンティティ22 個
エンティティ内訳(9 種類)
classname
weapon_melee_spawn10
info_survivor_position2
info_zombie_spawn2
trigger_hurt2
ambient_generic2
point_clientcommand1
trigger_multiple1
func_button1
logic_timer1
  • trigger_multiple(入室)→ logic_timer(1.5秒周期)→ info_zombie_spawn(population: charger)にSpawnZombie
  • spawn 地点にtrigger_hurt(damage 180)。ほかにtrigger_hurt(damage 5000)が1つ
  • ambient_genericmusic/contagion/c3rabies_03.wavを再生
  • static prop はmall_escalator2.mdlが1つ

ダウンロード

Steam Workshop/charger_hs_training.vpk/GameMaps (旧L4DMaps)

遊び方

  1. charger_hs_training.vpkファイルをダウンロードします

  2. addons フォルダーに移動させます

  3. L4D2 起動後、メニュー画面にてコンソールに次のコマンドを入力してください

    sv_cheats 1
    god 1
    sb_all_bot_game 1
    map charger_hs_training
    
  4. Let’s play!! (思う存分プレイしてください)