Jockey練習マップ

Jockey(生存者に飛び乗って操作を奪う特殊感染者)の操作練習マップです。某山登りゲーム(kreedz climbing)に似ています。このマップをプレイすることにより、Jockey の以下の操作練習ができます。

マップの中身

マップ内部のスクリーンショット。オレンジのdevテクスチャの部屋にブロックのコースが並ぶ
配布当時のサムネイル(Steam Workshop 掲載)

同じコースを、配布 VPK 内の BSP(コンパイル済みマップ)から抽出した3D モデルで回せます。

ドラッグで回転・ホイールで拡大縮小。クリック後 WASD で移動(R/F で上下・Shift で加速)。BSP のジオメトリとエンティティ座標をそのまま表示している(テクスチャは色で近似)
BSP解析データ(配布ファイルから機械抽出した値)
フォーマットVBSP version 21(Left 4 Dead 2)
mapRevision239(コンパイル時点の VMF 保存回数)
大きさ4697 × 2597 × 1104 units
スカイボックスsky_l4d_c1_1_hdr
ファイルサイズjockey_training.vpk 2680 KB(内 BSP 2053 KB)
ライティングLDR 1297 KB / HDR なし / VVIS 113 KB
ジオメトリ2350 面(ブラシサイド 108)
マテリアル9 種
static propmodels/props_highway/billboard_ladder.mdl
エンティティ15 個
エンティティ内訳(6 種類)
classname
trigger_teleport5
info_teleport_destination5
info_survivor_position2
func_simpleladder1
ambient_generic1
point_clientcommand1
  • trigger_teleportは5つ。ターゲット名はwarp_atesakiwarp_bunnyhop_spotwarp_advance_jumpingwarp_blockswarp_startjockey(コース間のワープ)
  • VPK には BSP のほか VMF(マップのソースファイル)とコンパイルログも同梱されている

ダウンロード

Steam Workshop/jockey_training.vpk

遊び方

  1. jockey_training.vpkをダウンロードします

  2. addons フォルダーに移動させます

  3. L4D2 起動後、メニュー画面にてコンソールに次のコマンドを入力してください

    sv_cheats 1
    map jockey_training versus
    
  4. マップの読込後、コンソールに次のコマンドを入力してください

    vs_max_team_switches 9999;
    sb_all_bot_game 1
    
  5. 生存者側であった場合は、M キーを押して特殊感染者側に移動してください

  6. コンソールに次のコマンドを入力して Jockey になってください

    nb_delete_all
    z_spawn Jockey
    
  7. Let’s play!! (思う存分プレイしてください)