mvm_mountain_b3

Team Fortress 2 の MvM(Mann vs. Machine)用に作った、山を防衛するマップです。wave 構成は秒単位で設計しました。

マップの中身

マップの俯瞰スクリーンショット。レンガ張りの円形段丘の頂上に小屋と木々が立つ
当時のプレイスクリーンショット(ブログ「自作マップ一覧」(2012)掲載)

同じマップを、配布 BSP(コンパイル済みマップ)から抽出した3D モデルで回せます。ドラッグで回転、クリック後 WASD で移動できます。

ドラッグで回転・ホイールで拡大縮小。クリック後 WASD で移動(R/F で上下・Shift で加速)。BSP のジオメトリとエンティティ座標をそのまま表示している(テクスチャは色で近似)
BSP解析データ(配布ファイルから機械抽出した値)
フォーマットVBSP version 20(Team Fortress 2)
mapRevision571(コンパイル時点の VMF 保存回数)
大きさ4162 × 3653 × 972 units
スカイボックスsky_hydro_01
ファイルサイズmvm_mountain_b3.bsp.bz2 825 KB(内 BSP 3309 KB)
ライティングLDR 2365 KB / HDR なし / VVIS 0 KB
ジオメトリ1523 面(ブラシサイド 213)
マテリアル11 種
static prop17 モデル
エンティティ99 個
エンティティ内訳(39 種類)
classname
path_track13
logic_relay13
info_player_teamspawn8
item_ammopack_small6
item_ammopack_medium5
item_healthkit_medium5
item_healthkit_small4
prop_dynamic3
infodecal3
ambient_generic3
func_tfbot_hint3
light_environment2
func_respawnroom2
func_respawnroomvisualizer2
filter_activator_tfteam2
logic_case2
item_teamflag1
info_observer_point1
item_ammopack_full1
item_healthkit_full1
func_upgradestation1
func_nobuild1
trigger_multiple1
func_flagdetectionzone1
func_breakable1
info_particle_system1
func_capturezone1
trigger_hurt1
obj_dispenser1
game_round_win1
team_round_timer1
tf_gamerules1
tf_logic_mann_vs_machine1
water_lod_control1
logic_auto1
env_fog_controller1
env_tonemap_controller1
shadow_control1
phys_ragdollmagnet1

ダウンロード

mvm_mountain_b3.bsp.bz2

リンク