mvm_volcano_a4
Team Fortress 2 の MvM(Mann vs. Machine)用に作った溶岩マップです。溶岩に落ちた味方をニヤニヤ眺められるよう即死にはしていません。
マップの中身
当時のプレイスクリーンショットです(ブログ「自作マップ一覧」(2012)掲載。a4 より前の版のプレイ画面)。




同じマップを、配布 BSP(コンパイル済みマップ)から抽出した3D モデルで回せます。ドラッグで回転、クリック後 WASD で移動できます。displacement(起伏地形)も表示しています。
BSP解析データ(配布ファイルから機械抽出した値)
| フォーマット | VBSP version 20(Team Fortress 2) |
|---|---|
| mapRevision | 865(コンパイル時点の VMF 保存回数) |
| 大きさ | 9209 × 5907 × 2356 units |
| スカイボックス | sky_tf2_04 |
| ファイルサイズ | mvm_volcano_a4.bsp.bz2 3225 KB(内 BSP 9899 KB) |
| ライティング | LDR 8041 KB / HDR なし / VVIS 93 KB |
| ジオメトリ | 2124 面(ブラシサイド 144・displacement 55) |
| マテリアル | 26 種 |
| static prop | 33 モデル |
| エンティティ | 170 個 |
エンティティ内訳(37 種類)
| classname | 数 |
|---|---|
light | 82 |
info_player_teamspawn | 14 |
prop_ragdoll | 9 |
path_track | 6 |
light_spot | 6 |
item_ammopack_medium | 5 |
item_healthkit_medium | 5 |
prop_dynamic | 4 |
trigger_hurt | 3 |
func_respawnroom | 3 |
filter_activator_tfteam | 2 |
func_respawnroomvisualizer | 2 |
trigger_multiple | 2 |
func_door | 2 |
info_observer_point | 2 |
item_healthkit_small | 2 |
phys_lengthconstraint | 1 |
info_null | 1 |
game_ragdoll_manager | 1 |
light_environment | 1 |
shadow_control | 1 |
env_tonemap_controller | 1 |
logic_auto | 1 |
env_fog_controller | 1 |
water_lod_control | 1 |
tf_logic_mann_vs_machine | 1 |
tf_gamerules | 1 |
team_round_timer | 1 |
game_round_win | 1 |
item_ammopack_full | 1 |
item_healthkit_full | 1 |
func_capturezone | 1 |
logic_relay | 1 |
item_ammopack_small | 1 |
func_upgradestation | 1 |
func_nobuild | 1 |
item_teamflag | 1 |