タイムアタックと記録
2011~2013
FPS の中でも、bhop(バニーホップ) という移動テクニックに一時期のめり込んでいた。ジャンプを連打しながら空中で視点と入力を合わせると加速し続ける、Source Engine 特有の挙動で、それを突き詰めるための Kreedz Climbing(KZ) という MOD がある。地形を登ったり bhop でコースを駆け抜けたりしてタイムを競う、タイムアタックの世界。ここでの記録と、そこから派生した bhop まわりの作りものをまとめる。
Kreedz Climbing の記録
当時の日本記録(jp best)をいくつか持っていた。* が jp best、(tie) が同記録:
- kz_date2: 03:02 *jp best
- kz_bhop_cartooncastle: 00:35 *jp best
- kz_bhop_shrubhop: 02:24 *jp best
- kz_bhop_tiles: 01:18 *jp best
- kz_bhop_ocean: 00:37 *jp best
- kz_bhop_arctic: 00:24 *jp best (tie)
- kz_bhop_backalley: 00:22 jp best (tie)
- kz_bhop_kashgar: 00:24 *jp best (tie)
日記に残っている「実績まとめ」より:
JP Best(4つ): kz_date2, kz_bhop_cartooncastle, kz_bhop_shrubhop, kz_bhop_tiles JP Best同記録(3つ): kz_bhop_arctic, kz_bhop_backalley, kz_bhop_kashgar そろそろkz界はフラグムービー作ったあとに去ろうと思っている
記録更新の瞬間の熱量もそのまま残っている。新しいマウスを買ったとき、kz_bhop_backalley を 00:27 から 00:22 に縮めて jp best tie を取った日記:
新マウスやーばい。playしながらナニコレまじはやいんだけどって思いながらやったらjp best tie記録ゲット :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
bhop そのものへの距離感も書いている。世界トップの映像を見て「すげーと思うし、こんなん無理だろと感じる」と素直に書く一方、身体の実感としてはこうだった:
bhopは腕しか使ってないのでなんかセロトニン沸かない感じ
Bhop Chamber(Portal 2)
Portal 2 が出た頃(2011年)、bhop でしかクリアできないカスタムマップを作った。Portal ガンの意味がなく、ひたすら bhop で加速しないと先に進めない。Bhop Chamber がそれで、配布ページには「ゴール作るのめんどくさくて作ってません。終わったっぽいところがクリアです」とある。
Super Hexagon(iPhone)
反射神経を競うゲームは bhop に限らない。Super Hexagon は、迫ってくる壁を回避し続ける iPhone のタイムアタックゲーム。ここでも記録を残していた:
- Hexagon: 369:22
- Hexagoner: 246:52
- Hexagonest: 134:53
- Hyper Hexagon: 309:22(world 19th)
- Hyper Hexagoner: 188:07
- Hyper Hexagonest: 120:17
この手のゲームについて、日記に持論を書いている:
いわゆる慣れると無限に続けられるタイプのゲームです。(中略)結局は個々人のもつ、集中力を保持することが出来る秒数にスコアが収束してしまう。人間はだいたい5分程度しか集中力持たないので、だいたいその辺りのスコアになる(仮説)
その集中力の限界が、Hyper Hexagon では 309秒(約5分)で、当時の世界19位だった。